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日誌

轉帖收藏-獻給熱愛WoW的priest們

已有 190 次閱讀2011-12-10 23:37 |個人分類:轉帖收藏|

1.戒律牧师概况
1.1.可选种族
目前CTM中,除[兽人]以外的11个种族均可以选择牧师作为职业。
种族天赋详见[ 最新版本[种族职业搭配]以及[种族技能]手册 ]
其中联盟方:
人类[人類精魂]提供3%精神
地精[開闊思維]提供5%法力值上限这个经过测试,是全部法力的上限而不是基础法力
狼人[兇惡]提供1%暴击几率
能提供不错的收益
人类的[人人為己]夜精灵[影遁]地精[逃命專家]矮人[石像形態]德莱尼[那魯的祝福]狼人[暗月疾奔]在特定情况下有一定的用处。
部落方:
血精灵[奧流之術]提供每2分钟6%的法力值回复
食人妖[狂暴]提供每3分钟持续10秒的20%急速
哥布林[時間就是金錢]提供1%急速
能提供不错的收益
牛头人[戰爭踐踏]不死族[食屍][亡靈意志]哥布林[火箭跳躍]在特定情况下有一定的用处
1.2.属性
主属性为智力,享受[神秘典仪]5%加成和[启蒙]15%加成。团队中享受[王者祝福]/[野性印记]的5%加成。
戒律牧师在团队BUFF下
1智力=约19.48法力值
1智力=约1.4法术强度
约510智力=1%法术致命一击
另外,智力还可以提高精神回蓝,详情往下看。
对于治疗有用的副属性包括精神/加速等级/致命一击等级/精通等级。 
兑换比例:
1%加速=128.06加速等级
1%致命一击=179.28致命一击等级
2.5%吸收效果提高=1精通=179.28精通等级
牧师的基础法力约是20590,基础法力回复约是每51020
5秒回复与智力/精神关系图
计算[神秘典仪][启蒙][王者祝福]/[野性印记][狂喜][恢复]
横轴为智力,纵轴为5秒回复
红色线为等精神下5秒回复随智力变化的曲线(近似于直线);由浅到深精神逐渐递增。
紫色线为智力和精神总值为恒定值时5秒回复随智力变化的曲线;由浅到深智力与精神总值逐渐递增。
蓝色点为当前装备所在点,蓝色线为维持当前装备智力与精神总值情况下5秒回复随智力变化曲线。
可见随智力成长,5秒回复量显著增加;当前及可预见得未来装备条件下,智力对5秒回复的加成均高于精神,直至智力约5900-6000(无buff加成)时。

这一楼最后有MP5计算表格的下载,右键->图片另存为,然后将后缀名“.png”改为“.xlsx”即可使用。使用时将红色的两个格子打上自己的智力和精神即可。
1.3.团队BUFF
1.3.1.[真言术:韧],提供585耐力;
和以下职业技能可互相替代:
战士-[命令之吼];术士-小鬼-[血之契印];猎人-异种蝎-[其拉坚韧]
1.3.2.[暗影防护],提供195点暗影抗性;
和以下职业技能可互相替代:
圣骑士-[抗性光环] 
1.3.3.牧师相关团队BUFF
下表是和戒律牧师有关的团队BUFF,从法师区偷来的{邪恶}
其中,蓝色的是BUFF,红色是DEBUFF。
点击看大图
图中的伤害向BUFF只有惩击享受,其他BUFF所有治疗技能都可以享受。 


2.机制
以下一节内容为陈述一些我对CTM各种方面机制做的一些总结,纯属理论研究,不会包括我的个人理解和建议,伸手党可以绕过~
2.1.装备属性与物品等级
CTM中,装备属性大幅度同化。基本上,从物品等级就可以基本确定一件装备的属性。
目前版本中,85级蓝色和紫色品质装备有8个不同的物品等级,详细见下表。
物品等级品质来源
316精良随机掉落
333声望尊敬、普通5人副本掉落、英雄5人副本小怪掉落*、专业技能制作
339专业技能制作
346声望崇敬、英雄点数兑换、英雄副本掉落、专业技能制作
352荣誉点数兑换(PvP)
359史诗声望崇拜、勇气点数兑换、普通团队副本掉落、专业技能制作、世界掉落
365征服点数兑换(PvP)
372英雄团队副本掉落
*我感觉英雄副本小怪应该掉落346等级装备,atlasloot上也是这么写的,但实际掉落和普通副本一样是333等级。
CTM中除饰品外所有装备属性符合下列规则:
1.   有耐力
2.   有主属性(智力/力量/敏捷)
3.   有两项副属性(精神/加速等级/命中等级/致命一击等级/精通等级/招架等级/闪躲等级/熟练等级/韧性等级)。其中,精神和命中等级不会同时出现。
4.   同样物品等级、同一部位装备的耐力、主属性都是一样多的。
5.   同样物品等级、同一部位、没有插槽的装备,两项副属性的和基本相同(可能相差1)。
6.   带一个普通插槽的装备,副属性之和比同样物品等级、同一部位、没有插槽的装备少20,插槽奖励为10点属性(主或副都可能)或者15耐力。
7.   带两个普通插槽的装备,副属性之和少40,插槽奖励为20点属性或者30耐力。
8.   除工程头外,带变换插槽的头部装备,必定带一个普通插槽,副属性之和总共少60,插槽奖励为30点属性或者45耐力。
9.   工程头没有副属性,榫轮插槽中插满榫轮后副属性也是两项,和比其他359装备多20,有一个变换插槽,没有普通插槽,插槽奖励20点属性。相比于其他359装,其实就相当于少一个普通插槽,副属性可以自己配,总和是一样的。
2.2.急速相关计算
基础急速:1%基础急速=128.06急速等级
天赋急速:暗影系天赋-[黑暗]可以提供1/2/3%急速
其他加速效果:假设有n个效果可以使你的施法速度提高,分别为hi%(i=1,2,…,n)
则最终施法加速为
H=(1+急速等级/128.06*1%)*(1+[黑暗]的等级*1%)*(1+h1%)*(1+h2%)*…*(1+hn%)-1
下面文中所有H均用于表示总体的施法加速。
GCD:实际GCD=1.5/(1+H) S,最少为1S。
施法时间:实际施法时间=基础施法时间/(1+H),可以小于1S。
[忏悟]实际引导时间=2/(1+H) S,每1/(1+H) S作用一次。
2.2.1.[恢復]/[希望禮頌]/[神聖禮頌]
在CTM中,所有HOT和部分引导法术可以受到急速加成而缩短每一跳之间的间隔,并有可能提高总跳数。
每一跳之间的间隔:实际间隔=基础间隔/(1+H)
总跳数:实际跳数会倾向于保持HOT或引导技能持续时间最接近基础持续时间。
以[恢复]为例。
恢复的基础间隔是3S,持续12S(4跳)
假设H=15%,这时候间隔=3/(1+15%)=2.61 S
4跳需要的时间为2.61*4=10.44 S
5条需要的时间为2.61*5=13.05 S
因为12-10.44=1.56>1.05=13.05-12,所以在15%情况下,[恢复]是5跳。
那如何计算要使HOT变为N跳所需的急速呢?
可以用这个公式H=(基础间隔/基础持续时间)*(N-0.5)-1

[神圣礼颂]和[希望礼颂]的计算方式与HOT完全相同,值得注意的是:神圣礼颂和希望礼颂技能描述上的最多12次纯属扯淡。上次有个人的截图上打死矿鱼人吃了99层食物的加速BUFF以后放了一个216跳的神圣礼颂- -!
2.3.[惩击][赎罪][布道][大天使]
CTM中戒律牧师可以用攻击技能加血是BLZ的一个新尝试,最初这个能力十分不靠谱,不过经过几次加强和修正,现在已经很不错了,不过由于其需要高达5点天赋和1个雕文配合,以及很多限制,加上当前戒律牧师团队本疲软,所以暂时只在一些特殊战斗中有所发挥。
2.3.1.惩击的加成
1.   惩击的基础加成系数约为0.86
2.   惩击伤害享受牧师自身所有“提高XX%伤害”的加成包括布道和[双重戒律]。同样,惩击伤害会受到目标身上BUFF/DEBUFF影响,这也使得惩击在某些BOSS战中成为神一般的技能。惩击伤害直接影响赎罪的治疗量。
3.   赎罪治疗享受牧师自身所有“提高XX%治疗效果”的加成,包括大天使和双重戒律。也就是说,双重戒律对赎罪是2次加成,3点双重戒律相当于1.06*1.06-1=12.36%的治疗加成。
4.   赎罪治疗效果不会受到被加血的目标身上[恩典]效果影响。但会受到致死类效果影响。其他效果未知。
5.   惩击受到布道的加成是施放这次惩击之前的层数。意思是,第一个惩击不受布道加成,第二个受到一层的加成,以此类推。
2.3.2.布道与大天使的基情(大雾
1.   布道可以加成的法术除了惩击还有神圣火和忏悟。其中忏悟的治疗不会被加成(加成的是伤害),但耗蓝是会下降的,5层布道下忏悟的HPM高得吓人。
2.   打完第五次惩击后的瞬间施放大天使,你会发现大天使开的是4层的,而你自己身上还剩1层布道,这是因为布道有延时。
2.3.3.其他一些碎碎念
1.   赎罪范围是15码。距离是按照从目标的中心(也有可能是头部)到被治疗者的距离计算。对一些体型巨大的BOSS放惩击可能会比较难加到人。
2.   赎罪对牧师自己只有一半的效果,所以尽量远离BOSS或者让自己保持高血量。
3.   惩击暴击则赎罪暴击,并触发[神御之盾]
4.   除了恩典外,赎罪也无法触发[崭新希望][灵感]
 

路過

驚人

握手

鮮花

迷惑

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