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tshung95
子爵 | 2010-6-29 14:57:58

本文最後由 tshung95 於 2010-6-29 17:58 編輯

現在的DotA更新頻率非常高,有些英雄和物品會因為版本的演變變得十分熱門,但是相比之下有些就會淡出人們的視線。這一點不僅僅關系到游戲本身,甚至有些隊伍和著名玩家也會深受影響。現在的DotA群體很龐大,但是我們真正了解DotA的創始人麼,還有在你開始玩DotA之前,這款游戲又是如何的呢?
  
        DotA這款游戲的前身可以追溯到12年甚至更早以前,那時候的游戲平台是星際爭霸。回溯到1998年,暴雪公司為了擴大星際的游戲群體,開發並推廣了一幅地圖叫做Aeon Of Strike,這幅地圖已經有一點點DotA的影子了。經過一段時間的開發,這幅地圖也為之後的WarCraft 3提供了藍本,融入了英雄和等級概念的War3從游戲根本上和SC有了區別。魔獸爭霸資料片混亂之治在2002七月發布後,我們發現了比星際Map Edit更為強大的World Editor,並且後來的開發者以此開發了DotA。不到一年的功夫,暴雪緊鑼密鼓的發布了冰封王座資料片。與此同時,在2003 年,kartostroitelem Eul發布了一款只有5個英雄類似於AoS的游戲地圖,這款地圖也被視作War3 DotA的開山之作,因此Eul也就因此被後來的開發者用作命名吹風杖。
  
        由於暴雪War3更新頻率十分的迅速,而Eul又不願意總是更新他的地圖,所以他後來放棄了他的地圖並且開放了他的地圖開發和源代碼。那個時候 Battle.net已經充斥了DotA的玩家和各種被改進的DotA地圖,每個地圖開發者都想通過設計有去的英雄模型來給玩家帶來驚喜。想必大家都不會陌生, Guinsoo,真名Steve Fick,這個為DotA設計了眾多藍本的人後來將所有受歡迎的藍本制作到地圖中並且標准化,並舍棄掉了那些不太成功的英雄或者物品構想。然後形成了現在我們所知的DotA Allstars。當時 Guinsoo曾說,我真的不知道以後這個游戲會有多流行。這幅地圖的流行原因有很多,第一,他擁有很多樣的英雄和技能,同時不同的英雄也有著不同的模型,第二這幅地圖擁有自己的規則,這也使得它可以變成一種帶有競技性質的游戲。第三,Fick在游戲中設計了一種概念:有些英雄在提升等級的同時可以通過升級他們的技能而更快的獲得更高級的物品。第四,他引入了一個很重要的RPG元素:BOSS,也就是我們熟知Roshan,而Roshan這個名字是 Fick引用了自己保齡球的名字。
  
        後來DotA越來越流行,但是卻沒有一個正規的網站和社區。所有的設計模型,游戲改動介紹,以及公眾意見的交流都是通過Battle.net來實現的。所以後來一個叫TDA的戰隊站了出來,他的隊長決定建立一個官方網頁,以便於大家交換意見和存儲一些早起數據。他的這個想法後來被一個叫做Steve Meskon的人實現,這個人後來也被我們熟知為 Pendragon .。2004年10月14日,DotA的前任官方網頁終於出爐,Dota-Allstars.com。
  
        Guinsoo在那段設計時間裡經常經常被別人職責盜用了設計理念,但是他並沒有否認。對於每個設計出來的藍本,都有很多Bug存在,雖然對於這些 Bug,有不少方法可以修正,但是由於代碼並不對公眾開放,並且新版本地圖的更新是在開發者的高度慎重考慮下進行的,所以DotA的更新遇到了比較大的困難。從官方角度來說,地圖版本從5.84開始有了質的改變。在那之後,地圖版本以6.00開始重新命名。在5.84的那個年代, Guinsoo還是繼續的在更新他的地圖,並且修正它自己可以搞定的bug和不平衡,命名為5.84b。但是人寡力窮,在游戲中仍然有很多不盡如人意的地方。所以與此同時  5.84d開發了2個後續的非正式版本5.84c和5.84d。這兩個版本更正了一些游戲bug並且根據War3 BN的游戲補丁版本修正了自己的兼容性,然後在基本沒有改動游戲整體效果和特點的情況下,整個地圖也被優化壓縮,使得整個地圖下載時間變得很小。後來這個地圖下載優化被 Guinsoo直接盜用。
  
        後來 Guinsoo迫於壓力也停止了更新,接手他的是IceFrog。IceFrog後來開始從6.01開始明明游戲並且加入了大量新英雄和新物品。同時也對游戲地圖和規則本身做了大量改進。從那時,每一個新版本都會通過Changelog來告訴玩家改進了哪些地方。然而IceFrog本人卻是一個十分低調和神秘的人,他很少接受采訪,並且只通過一個官方網站的郵箱來獲得意見。
  
        幾年後由於IceFrog與 Pendragon意見上的不一致,他停止使用dota-allstars.com作為官方網站,並且建立了自己的官方主頁www.playdota.com。並且現在通過他自己的Blog和Fans們交流。
  
        盡管游戲版本的更新是通過IceFrog完成的,但是很多游戲玩家和設計者通過官方網站提供了自己的設計想法。有些重要的意見提供者並沒有被 IceFrog所忽略,甚至被影射到DotA游戲中。DotA中物品和游戲的名字來源是非常廣泛的:有War3本身中存在的,也有神話中的,甚至在其他動漫以及電腦游戲中也有涉及。而其中另外一些的名字隱含了一些DotA歷史比較著名的人物名字,這使得他們被銘記在這款游戲中。


        德魯伊 Syllabear 這個名字是用來紀念一個模型開發以及測試者Sylleble的。
        幽鬼 Mercurial 用來紀念一個Loading畫面設計者 MercurialXen
        船長 Kunkka 也是用來紀念一個Loading畫面設計者 (目前版本的loading畫面)
        混沌騎士 Nessaj 紀念Loading畫面設計者
        Eul of Sceptre 紀念DotA鼻祖Eul
        Guinsoo Scythe of Vyse 紀念之前的DotA設計者Guinsoo
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darkxiaoyu
男爵 | 2010-7-6 19:04:04

好像icefrog 的歷史還少了點把
畢竟dota熱潮有很大一部分是由他而起的
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yuihregfb
禁止發言 | 2010-7-12 16:22:35

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zrij1l36
準男爵 | 2010-10-23 03:11:16

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f00l01
男爵 | 2011-1-3 22:19:03

我覺得冰蛙在平衡各個英雄跟裝備的能力上下了很多苦心, 看它的一些新英雄就可以知道.
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chenglx5
男爵 | 2011-1-7 22:53:46

頂      冰蛙
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jacopblack
準男爵 | 2011-3-12 11:52:36

挺!!!
{:1_208:}
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gudaoxifeng0315
子爵 | 2011-7-7 10:20:10

icefrog的確為dota貢獻很多很多,支持
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