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wwwrock826
伯爵 | 2013-5-7 23:39:48

本帖最後由 wwwrock826 於 2013-5-7 23:41 編輯



轉載:自巴哈姆特 作者:D一秀人

相信各位玩家們都在等待著CSO2的到來
這次的續作到底跟前作有何不同呢?

先看看介面
跟前作比起來似乎美觀很多


CSO2

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamai ... 688_540764366_o.jpg




CSO





以目前介面美觀和方便度來說CSO2比CSO有很大的突破

附上影片




當然也少不了女角囉




老實說這次的女角設定本秀人很喜歡
看來除了圖片美觀外模組也沒有說很悲劇
別說女角
光是任何一個角色跟前作比起來真是差的可多了

(此影片有女角)



模式目前看到延用了前作的 一般/團死/槍王之王
殭屍/亂鬥/啟示錄...等 目前似乎沒有消息
反正目前還在封測應該不會這麼快

這是團隊死鬥的CB影片



槍王之王影片



CSO2除了美觀外還有了幾點優於前作的設定
不知各位是否有發現到有助殺設定
這設定真的在遊戲上很有樂趣性

在玩CSO的時候常常都會很懊惱
快將敵人殺死的同時有隊友跟你搶
分數被賺走
久了就會展開自私的你搶我搶的戰鬥
CSO明明是款團隊競技的遊戲
不過助殺的設定一出現扭轉了一切
當我重傷敵人時也願意接受隊友的補槍
因為我也有分數

殺人得2分




助殺得1分






尤其是槍王之王這模式
大家都想快點殺人換槍
以往CSO每次都殺到敵人快死被搶真的很不悅
誰都想快點升到最高級獲勝
不過看了CSO2的設定
升級一把槍要3分
殺人得2分
助殺得1分
我看論誰都能甘願接受隊友的補槍
甚至是協助隊友
讓團隊合作更佳實際

一堆冷門槍也會再度熱門
以SCOUT狙擊槍當舉例
我狙到人沒死 有助殺分
我狙到人有死 直接得分
怎麼打都得分
跟以往CSO沒殺到就沒分實在是好太多了


再來還有一個設定也不賴
不知各位看影片是否發現只要傷害到敵人畫面中間就會有紅紅顯示呢?
我覺得這也是非常威能的設定
射擊看見的敵人可以知道是否打空
不過最威能的不在這
打穿牆更實用
直接穿直接確認是否有敵人
不必聽聲音 不必猜測
有敵人就直接顯示提醒
丟M67手榴彈的時候確認敵人位置也可以這麼用





這次的CSO2介紹差不多就到這裡
再繼續Follow消息
有什麼最新情報會再整理發佈給各位知道


看了這些資訊
本來不想再回來CSO2的我動搖了
不過一想到代理商依舊是遊戲橘子就很不想再重回那地獄
好不容易賣帳號離開CSO脫離遊戲橘子的魔掌
真的不想再回去了...



附上CSO2的宣傳片

                        
遊戲橘子遊戲營運事業處處長王蘭君表示:「《CSO絕對武力》即是由遊戲橘子營運並擁有超過一半以上的玩家市佔率,自 2008 年推出至今在台灣已累積超過 500 萬會員,預計於 2013 年上市的《CSO2》,除了將帶給玩家全新體驗,也將是遊戲橘子擴大在射擊線上遊戲玩家市佔率的一大助力。」




                                   《CSO2》可望於2013年與台港澳玩家正式見面!
  
《CSO2》上市工作正由遊戲橘子與 Nexon 緊鑼密鼓地籌備中,更多遊戲介紹與確切上市時程將於日後陸續公佈,敬請玩家期待。            












最後:
CSO2使用新版本Source引擎
優化了遊戲特效 畫質 槍枝動態反光等等..
所以不用擔心配備問題
原本能玩CSO的配備就OK了..
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