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leman7743
勳爵士 | 2010-10-25 08:31:58

本文最後由 leman7743 於 2010-10-25 08:36 編輯

【遊戲名稱】:世紀爭霸+征服的藝術 (正式光碟版) 附序號&免光碟
【遊戲類型】:即時戰略
【遊戲語言】:世紀爭霸(中文版) 征服的藝術(英文版)
【遊戲平台】:PC
【解壓密碼】:
leman7743@僅分享於伊莉論壇&維克斯論壇
【檔案大小】:823.25MB
【檔案內容】:MDF光碟映像檔
【安裝教學】:
      
             下載之後 掛載虛擬光碟機 安裝即可

【下載鏈接】:請點我下載!!!
【存活時間】:90天無人下載自動砍檔 (想玩可短訊會補檔)

【遊戲簡介】:
背景規模為歷來即時戰略之最的《世紀爭霸 (Empire Earth)》,是由《世紀帝國 (Age of Empires)》前首席設計師Rick Goodman率領的SSSI所開發的史詩般的即時策略遊戲,其企圖心和野心遠遠地超過了當初設計《世紀帝國》時的規模。隨著《世紀帝國》在電腦遊戲市場上的成功,不免使得Rick努力思考外來的發展,於是他希望能夠設計一套不再有時空限制,並能橫跨人類500,000年歷史的歷史巨作。為了達成自我的理想,Rick遂離開了Ensemble Studios,並且創立屬於他自己的遊戲開發公司 – Stainless Steel Studio。

在《世紀爭霸》中,Rick將解決許多玩家心中長久以來的疑惑。在結束了《世紀帝國》,之後的世界會變成什麼樣呢?如果這些處於不同時空的文明能夠穿越時空產生互動關係,那又是怎麼樣的情況呢?於是乎,《世紀爭霸》在Stainless Steel Studio的千錘百鍊下,終於誕生了!

● 詳載人類歷史的14個紀元

為了能夠具體地表現出長達50萬年的發展時間,《世紀爭霸》將區分為14個紀元,前12個紀元是現有的人類歷史,後2個紀元則是即將到來的未來。如同真實的歷史一般,每個紀元的時間長度都不相同。舉例來說,石器時代在歷史上約佔了四萬年,而黑暗時代則只佔了四百年。在《世紀爭霸》中的14個紀元分別為史前時代、石器時代、銅器時代、青銅時代、黑暗時代、中古時代、文藝復興時代、帝國時代、工業時代、原子時代-WWI、原子時代-WWII、原子時代-現代、數位時代,以及奈米時代。光是從這個時代劃分表,我們就可以窺見《世紀爭霸》的遊戲深度與潛力。

那麼,未來的歷史是如何產生的呢?根據來自 Stainless Steel Studios的消息表示,它們自行創造了接下來的歷史。在他們的設計中,邪惡帝國將再度出現,有性虐待狂的君王將重振俄羅斯的經濟,並使其再度成為超級強國。乍看之下,這種情況的確有可能發生,設計小組並沒有天馬行空地捏造一個和平的世界!

● 新時代未必比舊時代好

雖然《世紀爭霸》有如此明確的時代劃分表,但卻不會像《世紀帝國》一般強迫玩家必須盡快進入下個紀元。這乃是因為《世紀爭霸》的每個時代都相當具有深度,因此玩家不需要從一個紀元跳到另一個紀元,此外,由於玩家目前所處的紀元有可能比進入新紀元對玩家更具優勢,因而也不需要迅速的進入下個紀元。對於新手而言,一再被強迫要達到特定的標準以進入下個紀元,是件相當吃力的事情。因此,在《世紀爭霸》中,若玩家持續停留在同一個紀元中將可獲得相當程度的獎勵,並可以繼續將科技發展至極限。然而,這並不代表玩家無法從一個紀元進入另一個紀元,玩家仍舊可以這樣做,只不過在《世紀爭霸》中模糊了紀元之間的優勢差異,玩家可以視自己的情況作決定。事實上,在某些遊戲場景中,將強迫玩家進入下個紀元,以完成戰役。

● 如史詩般的超大型戰役

如同大多數的即時策略遊戲一般,《世紀爭霸》也有單人與多人連線兩種遊戲模式,而設計小組也的確在單人遊戲上投入了大量的心血與時間。在14個紀元中,《世紀爭霸》共可分為三大戰役,下面共有30個場景(另外還有20個訓練場景)。這些戰役與場景都是針對不同歷史橋段所特別設計的,包括了歷史任務、當代任務,以及虛構事件。大型戰役是依據年代順序進行的,甚至橫跨了八個場景,因為這樣才能夠精確地模擬並呈現著名的歷史狀況。例如,在遊戲中的原子時代的德軍之戰,便涵蓋了1915至1945年,也就是第一次世界大戰至第二次世界大戰。

● 超過300種的特殊單位

《世紀爭霸》中有超過 200種包羅萬象的各種單位,包括了石器時代的貿易船,到數位時代的裝甲步兵。除了這200種單位外,另外還有100種為了讓戰役更加鮮活而設計的單位,這100種單位只會出現在單人遊戲當中,包括了歷史戰役中的特定城堡,像USS企業號這類的真實單位以及其他車輛,當然,還包括了歷史角色。在《世紀爭霸》的14個紀元中,各挑選了2位膾炙人口的角色做為英雄,包括了凱撒、伊莉莎白女王、巴頓將軍、拿破崙、艾維斯.普里斯萊等。沒錯,這絕對不是玩家眼花,貓王有可能會出現在二次世界大戰的戰場上,鼓舞玩家的士兵士氣。事實上,這些英雄的主要工作也是為了鼓舞士氣或是對玩家的軍隊造成其他額外的效果。這樣的設計是非常正確的,因為歷史上的英雄並不具有超能力。況且在《世紀爭霸》裡,英雄的製造成本非常高昂,英雄本身並不具任何能力,他們必須和其他的軍事單位配合,以增加軍事單位在戰場上獲勝的機率。

● 獨特的單位屬性升級方式

如果這多達300種的單位仍舊無法滿足玩家的慾望,《世紀爭霸》提供了允許玩家自行設定遊戲中每個單位的能力。在過去的即時策略遊戲中,可能只是單純地點選了一座建築物,選擇了一個圖像,然後研究一個普通的科技來提稱特定單位的能力。在《世紀爭霸》中,將以更合理的方式取代單純研發科技來提升單位能力。舉例來說,玩家可以直接點選一個單位,察看他的相關屬性列表,然後按下玩家想要提升的屬性圖示。這些屬性包括了速度、裝甲,以及攻擊速率,當然,各種單位的屬性都不相同。這將導致一個有趣的結果,玩家的對手永遠不知道玩家所派出的單位到底有多強,因為每個單位都是獨一無二的!但是,科技樹在《世紀爭霸》中還是存在的,總共有超過150種科技可供研發,然而科技影響的層面更為廣泛!

● 即時戰略遊戲新里程碑

至截稿為止,由於《世紀爭霸》正式版尚未推出,而且Beta測試版只能進行多人連線測試,因此關於單人遊戲資料的部分在正式版上市時可能會有所改變。但是,無論如何,綜觀以上所述,《世紀爭霸》是一套融合了《文明》(遊戲中可發展科技術,可建造世界奇觀)以及《世紀帝國》等諸多特色的劃時代即時策略遊戲;顯然地,玩家可以在《世紀爭霸》中看到許多經典名作的影子。更重要的是,《世紀爭霸》幫玩家準備了完整的歷史舞台,玩家將可以盡情發揮玩家的策略天分,創造屬於自己的輝煌時代!

【預覽圖片】:







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a0985254152
見習騎士 | 2010-11-7 21:42:35

光看內容就覺得 一定很好玩^^ 謝謝大大分享唷!
引言 使用道具
無效樓層,該篇已經被刪除
yaza0328
騎士 | 2011-11-5 22:41:37

這個遊戲我多年以前玩過
內容龐大結構上我認為不輸世紀帝國的一個好遊戲
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popo3704
見習騎士 | 2012-3-10 13:14:41

這我找了好久了   超想玩的~~~
引言 使用道具
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