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日誌

【施工日誌】寢取られトラップ(2020/9/1完工)

已有 232 次閱讀2020-8-22 19:37


(施工時間:8/22~9/1)
請耐心等候~


8/22
資料庫 70%
地圖 9/89 (高中篇 100%)
事件 1/43


8/23
資料庫 80%
地圖 12/89 (二年後篇 20%)
事件 3/43
(竟然還要改圖 Orz...)


8/24
資料庫 85%
地圖 25/89 (主人公篇 25%, 真冬篇 0%)
事件 6/43


8/25
資料庫 88%
地圖 34/89 (主人公篇 50%, 真冬篇 25%)
事件 8/43


8/26
資料庫 90%
地圖 53/89 (主人公篇 50%, 真冬篇 50%)
事件 11/43


8/27
資料庫 90%
地圖 61/89 (主人公篇 75%, 真冬篇 50%)
事件 14/43


8/28
資料庫 92%
地圖 65/89 (主人公篇 75%, 真冬篇 75%)
事件 24/43


8/29
資料庫 95%
地圖 80/89 (主人公篇 100%, 真冬篇 100%)
事件 30/43


8/30
資料庫 95%
地圖 82/89 (結局篇 80%)
事件 36/43
大概明天或是後天能完成


8/31
資料庫 100%
地圖 88/89 (後日談篇 80%)
事件 42/43


9/1
資料庫 100%
地圖 89/89 (後日談篇 100%)
事件 43/43


作為參考整體就是:
高中篇: 100%
二年後序幕篇: 100%
主人公篇: 100%
真冬篇: 100%
結局篇: 100%
後日談篇: 100%


完工!
測試完畢!


感想

以下是翻譯的牢騷,懶得看就直接往下吧


這次花了大約11天,說實話這款翻起來挺簡單的,
而且地圖架構做的也很好,不像大部分的遊戲會將不同進程的事件塞在同張地圖裡

頂多就是有些地方需要自己改圖,例如手機通信,全都是我一張一張改的
因為首先那些訊息是劇情相關的,又有選項分歧,不修根本看不懂在幹嘛


再來是選單的部分,基本上我是開plugin的js檔案去改的,那部分完全是插件改來的,
以致於我只能這麼弄,然後又有選單呼叫問題
……
有遊玩過的玩家大概就能懂我在說什麼,主人公視角和真冬視角的道具欄是分開不共用的,
可是按完真冬視角的道具返回的卻會突然變成主人公視角的道具欄,
這個問題從1.03到1.06版本都沒修正,於是我就自己處理了 =_=
還有讀過的信件和道具再按出來的內容不一致的問題等等,我修正了不少文本的錯誤


然後是遊戲的劇情,有遊玩過的就會發現選項真的超多,
而我在翻的時候基本上就會因為選項分歧,翻選項倍數的劇情量
哭啊還好通常會有部分是相同的

這遊戲翻的時間都花在選項分歧上了,不然用的日文都通俗易懂啊


以上是翻譯的牢騷,懶得看就直接往下吧


講到劇情的話,這算是雙重 NTR 的故事
鷹志想搶走真冬,香奈想搶走主人公
而我玩過所有路線後覺得……
香奈根本是真愛啊,當了兩年
●●●還是只愛著主人公,
跟真冬根本沒得比,不過觸發她的結局前提是主人公得出軌就是了


至於真冬結局,嗯,很標準的NTR呢~
而且觸發這個結局的前提卻是男主對香奈什麼都沒做,WTF
敢情Happy End裡面鷹志講的只要男主不出手他就不出手都是假的就對了?
只體驗HE的人搞不好還覺得
鷹志沒那麼壞勒……


個人就劇情而言prefer香奈End,實用度prefer真冬End,
至於Happy End,就只是一個場景帶完而已


當然我翻的遊戲有哪裡漏翻或是覺得有哪裡翻錯,都可以留言跟我說,
我會看看需不需要做修改~
當然有想要翻作品的也可以跟我詢問技術方面的問題。


下款目前還沒有任何想法,
大家一樣可以踴躍填問券讓我知道有沒有什麼其他的選項


那麼就祝大家遊玩愉快!


路過

驚人

握手
3

鮮花

迷惑

剛表態過的朋友 (3 人)

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