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Unity練習日記。

已有 200 次閱讀2012-12-16 09:08 |個人分類:Unity

var ome2:AudioSource;

function Update () {
InvokeRepeating("sugerstart", 0, 1.0f);
}
function sugerstart():void{
if(Main_1.kinect_dead_bo==true)
{
active=true;
}
}
function OnTriggerEnter( c:Collider)
{
if(c.gameObject.tag == "playermod"){
ome2.Play();
//yield WaitForSeconds(0.1);
active=false;
}
}

InvokeRepeating這語法是說每1秒鐘執行sugerstart我設定的function,因為在update中一秒鐘會執行無數次,如果不是很必要及時執行的資訊,
能用此方法,一部分優化程式也能使資源減少消耗。
Main_1.kinect_dead_bo==true這是說我在 Main_1這個是我的另一個JS腳本,我在裡面設了一個全域變數kinect_dead來給各個物件腳色判斷
人物是否死亡了沒如果死亡就執行重生的設置。
yield WaitForSeconds(0.1);這是個很好用的語法是指說經過多少秒後才執行下一行程式碼,這是個非常好用的語法,但不能在update中使用。

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