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deathzack
準男爵 | 2010-2-2 16:03:29

以下轉載自亞達攻略網
http://www.yatta.com.tw/guide/m3go/home

原文連結

「赤壁之戰」地圖完全致勝攻略
為了挑起你的武將魂、增加遊戲對戰的樂趣,遊戲中設定一個玩家對決的地圖類別-競技場;競技場的遊戲不但讓人熱血沸騰,更令玩家回味無窮;在同時擊殺一位數以上的對手時,系統還會發出震撼的公告,雙殺、三殺、所向披靡、英勇無敵…等。

競技場中不同於副本地圖,在裡面的金幣取得更加困難,玩家需仔細地分配你的每一分金錢來購裝,同時在被對手擊殺的情況下還會掉落不少的金幣給予對手,所以一個孤膽英雄在競技場裡是不可取的,需要重視與隊友的配合以及團隊精神,最重要的還是隨時地與我方隊友溝通、配合才是致勝的王道

地圖概述
赤壁之戰是標準平衡型的DOTA地圖,可供對戰人數為2~10人,目前可以設定的選項是「等級限制」及「逃跑率」,等級限制每10級一個級別,而逃跑率則是對手離線人數大於30%則算對手投降,不過一般來說對戰方式都是以無限制為主;赤壁之戰-1、2在地形上有些許的差別,赤壁之戰2提供更寬廣一點的視野,而原本擋道的路線(山壁)也開啟了一個可供穿過的通道,大概是第一次的赤壁之戰把山川地形給打了個稀巴爛的關系吧。

戰略基本
決定一場戰役勝負關鍵,不外乎三個要素-兵力、戰略及戰術,在兵力優則勝、戰略佳則勝、戰術高明則勝;兵力指的是玩家人數,一般而言玩家人數愈多比較容易打敗玩家人數少的一隊,5打3打輸的機會很小,戰略指的是攻克目標,針對敵方武將(玩家角色)或先爆某路箭塔、或是直接打爆主城,戰略的制定不同將直接影響到全局及結果,最後一點是戰術,戰術可分為個人技巧及團隊技巧(下面另述)可以影響到小局部的戰場勝負,但不會直接影響到全局。

5vs5戰術
通常5V5起始戰略不外乎三種,1:3:1、2:2:1or1:2:2、2:1:2,公會戰隊或知名戰隊可能還會有細部的分別,但基本上野團的初始戰略就是以上的隨性的三種。

131的優點在於中間離其它二路較近可以隨時分人到上、下二路支援,平時打怪時若遠程能夠壓制,另外二名玩家可以入中央地圖打野怪賺錢,若中路遠程無法壓制對手則3名武將打壓對手贏算較大,缺點是中路的經驗值被分成三份,中路三名玩家等級會較低一些。

野團最常遇到的就是221或122,因為前期沒有分配好,玩家看心情走,優點在上中下某路可能會遇到單獨的玩家,前期可以狠狠地壓制對手,缺點是很可能被有默契的對手直接爆掉一路的箭塔,最後導致小兵直接摸主堡。

212的優點在於上、下二路可以防守的很好,很容易全面開花造成上、下二路破塔攻主城對手無解,缺點中路的玩家一定要技術很好,最好還是智力型的法師類較好,前期可以打得近戰武將沒牌氣,若中路無法防守及壓制很可能被直搗黃龍。


運用戰術
基本戰術包括分流、伏擊、圍剿、群狼、遊擊、合擊…等,以下作實際介紹:

分流:用途在對手被我方擊殺後,不需留太多人打同一路小兵,其餘隊友可自行散開打野怪或支援它路線的戰術。
伏擊:用途在對手被壓制後退回箭塔時,我方可派一員繞過小兵視線埋伏在對面山壁的一側等待機會偷襲。
圍剿:在小兵視線裡發現對手,可事先以地圖警示標注,提前集合大多數人圍歐對手。
群狼:放棄防守,我方5名武將衝擊某地箭塔或對手主要防守區,最強的戰術,但也是最危險的戰略,一但我方被人阻擋成功,戰區將全面失守。
遊擊:適用於暗殺型、或對打小兵沒有優勢的角色,平時打打野怪東打一下西打一下或吸經驗值,發現某路的對手時可轉伏擊。
合擊:一隊友施放控制技能,另一隊友助攻或狙擊,同時要注意敵方的隊友的控制、補血技能。


失敗案例
所謂不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,怎麼打都輸,也不是技術不好,那為什麼會這樣子呢,小編在這為你分析失敗案例,失敗為成功之母,不需要技術多好、默契多高,只要我方犯的錯誤比對方少,勝利的天平及勝利女神就會站在我們這一方了。

失敗案例一、你要前衝他後退,你要後退他前衝
總結:溝通不良,最好事先約好進攻和撤退的暗號,比如打1111就是撤退,8888就是進攻,如果這個問題能解決那麼獲勝機率大幅提昇10%。

失敗案例二、互相卡位,擠在一團,團結力量小,被對手的範圍大絕給雙殺或多殺
總結:不要走同一條路,可以遁入林邊小道,同一個方向都有2~3條小道可以走,行軍時的速度盡量加快,走的慢的自然在後面,衝太快被打退走還有人照顧,另外可多按右鍵選擇移動位置,一點選老遠很容易被對手抓住移動方位而被截殺,最好用連點的方式移動順便閃小兵才不會被卡位。改善這個問題獲勝機率提昇10%

失敗案例三、隊友遇敵就退,沒人擋對手敵將,打到對手所向披靡、天下無敵
總結:隊伍在選角色的時後有30秒可以溝通,請勿五隻角色都選暗殺型或法攻型,沒有血牛肉盾的隊伍很容易被一衝而過到時就一蜂而散被各個擊破,良好的溝通解決這個問題獲勝機率提昇10%

失敗案例四、總是被圍歐,隊友都沒人來救,賺小兵沒多久就被對方殺掉
總結:玩家角色超過10級以後,千萬不要再作孤膽英雄,10級以上的英雄圍歐不用十秒鐵掛,最好和隊友同進退,若是要QK怪物賺錢昇等,建意去打野怪,對手沒有你的英雄視野很難圍殺你的角色。改善這個問題獲勝機率再提昇10%

失敗案例五、同一條路線的對手剛好和你相克,被壓制到死
總結:選好一定路線後,若你的對手剛好克制你的角色,那麼請和隊友互相交換一下位置,或者請隊友防守你的線路,自已改去打野怪。改善這個問題獲勝機率又提昇10%

失敗案例六、一直被殺狂掉錢,理想配裝錢總是不夠
總結:建議先買便宜防具如鐵盾及回血、回魔戒,或是購買全能力+2的頭環,或配全能力+6的面具…等,便宜低等裝;加全素質裝備及可累積效果的道具多穿一點效果還不錯,遠比龜著金錢都沒裝來的好,另外可以先買匹小馬放東西,第一回合不買靴先買馬,等到前線殺二、三隻小後就有500G了,此時再來買靴影響不大,完全可以解決這個問題,有效運用金錢獲勝機率提昇15%

失敗案例七、三不五時被暗殺、追殺,逃都逃不掉
總結:暗殺手段不外乎隱身、追殺、背擊、狙擊四種,破解的方式,可以買一顆便宜的視覺水晶可以看穿隱形,另外可以去野外高級商店買血球增加血量上限250,或者自動破解一次魔法效果的防具、武器也不錯用,可以抗一次魔法型大絕或震昏,最後再買一個快速回血的青魂瓶可以重復使用,不建意使用回城卷,原地站3~5秒被打掛了也飛不回去。改善這個問題獲勝機率提昇10%

其餘還零零總總的小問題,只要上述七個大問題不再發生,獲勝機率就提高75%了,其它25%歸類於運氣與技術,非常規可解決囧~


原文有圖片解說,
建議有需要的人到站上去看比較清楚喔~
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zrij1l36
準男爵 | 2010-10-25 15:00:07

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