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S.O.H
高級版主 | 2022-9-12 14:22:49

本篇最後由 S.O.H 於 2022-9-12 14:26 編輯

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消費者注意力不到8秒,不在關鍵時刻上的行銷,都是浪費!掌握進店、轉化、複購、推薦四大決策的體驗設計,以最短時間發揮最大商業價值!
●在最初、最終、最高三個黃金時刻設計體驗,才能創造口碑、製造裂變。
●掌握進店、轉化、複購、推薦四個關鍵時刻,放大品牌的美。
●研究「愛你的」、「不愛你的」、「愛過你的」三種人,是所有洞察的開始。
本書將引領讀者洞察品牌成長的盲區和誤區,創造獨特品牌體驗,轉化為企業成長能量,為企業家、創業者、產品經理、廣告企劃、品牌推廣、互聯網從業者帶來全新洞見。
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突破思維發想:
1.只有在關鍵時刻設計體驗,才能真正影響消費者的心智與決策。
2.產品,只是企業競爭顧客心智的工具之一。
3.人傾向做出最容易的決定,而非最佳決策。
4.體驗設計不僅用來取悅消費者,本質在於創造商業價值。

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區爺
王室 | 2022-9-17 07:02:46

本篇最後由 區爺 於 2022-9-17 07:03 編輯

研究「愛你的」、「不愛你的」、「愛過你的」三種人,
也就是研究市場上多數人的偏好在哪一方向從而去研發商品。
把握顧客的喜好品牌熱度才能歷久不衰

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呆翰
王室 | 2022-9-24 06:38:31

商品首先最重要就是能吸引顧客眼球的目光,
讓客人對其設計外型投以興趣就已經贏一半了。
剩餘就只有體驗後喜好罷了

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comsci
高級超級版主 | 2024-1-20 15:25:41

峰值體驗我想是很多人喜歡的樂趣, 畢竟用最小的花費換取最大的利益

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