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Tyrant4178
子爵 | 2010-7-19 17:55:36

前言
服部的出場率非常、非常的高,但是十個裡面倒有五六個不太會玩…標準的新手愛用、老手愛殺。這位大忍者如果地下有知恐怕是要掉淚的吧…


想當年他令人驚嘆絕倫的術…抱歉,扯遠了。


而板上服部的出裝、攻略等似乎很少,我就來獻醜一下,分享我的玩法囉。


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技能


技能介紹相信大部分人都知道了,因此不多做介紹,詳細內容請至信長之野望資料站網站查詢。

W 分身

救命寶招,低死亡率的服部就是靠這招吃飯的,而且會升級迷蹤步的速度、現形第一擊的傷害。


E 勾鎖鍊

服部的招牌技能,用得好讓你上天堂,用不好你就住溫泉吧…住不到套房的。


R 爆擊、閃避

後期拼體術的輸出保證。

T 隱斬

招牌技能之二,登峰造極的秒殺。



技能點法:WREEETEWWW+RTRR+++
OR
W+EEETEWWWRRTRR+++…只有兩個互換而已


思路:
第一等點W不但是加10%的跑訴,如果在CP區遇到強勢角色組合也能迅速的逃離戰場(不是指順出當前遊戲,若有造成誤會無關我的責任。)

第二等點R除了有穩當的11%閃避之外,10%機率爆擊也算不錯的,偶爾人品好就送人回溫泉了

接下來E技先滿更是無庸置疑,增加了傷害,更是讓鎖鏈加長。


長一點,總是讓人心生愉悅。


T是好技,硬要問我為什麼有大點大,我也無法回答。



E滿之後為什麼不先點爆擊呢?
分身的現形第一斬,360的輸出保證,再加上多25%的跑速,怎麼看都比投資每多加一點多4%的爆擊來的划算…而在W滿之後先補一個黃十字,多撐個三點屬性,不然我們的服部實在軟的不像話…只是很長可不行。

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出門裝:褲子+凍牙+回魔+肉
→褲子+凍牙+靜心+肉(+仙豆、抗)
→褲子+凍牙+黑漆+肉(+仙豆、抗)
→褲子+桔梗(OR雪走+凍牙)+黑漆+忍鏢(+仙豆、抗)
→褲子+桔梗+凍牙+黑漆+忍鏢(+仙豆、抗)
→褲子+桔梗+凍牙+梅鶯毒(直衝)+黑漆(+抗)
→大抗+桔梗+凍牙+梅鶯毒+黑漆
→大抗+桔梗+凍雲(如有硬角可考慮鬼蜘蛛)+梅鶯毒+黑漆(完成形)


名刀選擇:

梅鶯毒
首選,以下會解釋

鬼徹
第二順位,強暈又高法傷

菊一
第三順位,強勢封招配桔梗,也可先手封住控場法師的招

譽神
肥的要死硬要跟人家拼體術的時候必備

鐵碎牙
隊伍裡控場角偏少的時候可選

正宗
可排在以上之後

村正
可用動雲換


思路:
凍牙輪絕對是服部最要好的朋友。服部沒有暈技,也沒有緩技,配個凍牙輪,好吃兵又好抓人。因為他是近戰,我並不覺得電捲會好到哪裡去。

回魔當然也是必備,動不動就要隱身的高耗魔,如果沒有個回魔鋼的話小藍馬上就用完了…

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為什麼直衝黑漆?

不管你多神手,服部軟弱的體質,造就他必須要高回復量的結果。出了黑漆不但+10的智慧,解除前期智缺的窘境,而且幾乎是提供一個內建的小帳篷,追殺魔乾、血缺可開,被追殺分身後可開,何以不出?

馬上讓你回復得爽爽,一軟完馬上又是一尾活龍。


為什麼直衝桔梗?


前面提到,服部是個沒有暈技也沒有緩技的角色,我們不是人人都是神拉,那當然就只能靠裝備來彌補。
衝桔梗之前的雪走是好物,你要不換也是可以,但桔梗更是好東西。會戰時挑沒抗的、開過抗的、破魔之後冰住,就定住了2秒多,不死也重傷。


桔梗之後為什麼直衝梅鶯毒?
我玩的是戰士服部,如前面所提,服部沒有暈技,想玩接技?

你真的就只能挑會戰後的紅血雜魚來殺,除非你有把握在0.多秒之內接完全部,不然敵人一下就開抗了。
你說補暗部?拖裝CD又久,而且不能把握每次的接技都殺的到,因此真的不建議。


梅鶯毒砍了會緩20%,再加上凍牙輪的30%,這不就50%了嗎?只要你別挑那種臉上寫著「來打我」的肉角,3~4秒夠你殺一個了。而且別忘了,梅鶯毒還有一招十分痛的毒彈,讓你射爽爽。


大部分運氣最好我只出到完成型的部份,而這個時候往往都是對面已經只剩個兩三人…



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玩法:

出門建議單中,服部在前期單中根本就是難死,如果你真的很怕死,那一黃血就把分身開下去然後隱身跑走吧。.

單中的用意是讓服部早早的打出基本裝、早早升上六等開始我們的秒殺之旅。

出門後請走中路,吃掉中下之間的三小強盜,以及居酒屋旁的兩個小強盜,這樣就順利升上二等。不要去搶三小狼,浪費自己去線上的時間,也會引來與隊友間不必要的紛爭。

動作夠快的話,回到線上時應該剛好遇到兩邊的兵初相遇,溫柔的你一槍我一槍的互捅,輕輕鬆鬆的用凍牙輪、普攻來尾兵吧。



接下來先討論有關服部的拉法,以及刷拉、刷砍。
彎拉(這裡指包含所有會轉彎的拉法):要用shift來插旗子,請善用巴哈的搜尋,本人在此不多贅述。如真有需要,可以建議,我來做連結。但其實比較實用的也只有幾種,其他大多只是耍帥用。而且直拉只要拉的準,就非常夠了。

刷拉:許多人的刷拉都講的非常麻煩…什麼shift一堆的…刷拉其實非常簡單,T點你要刷的地方、然後迅速的接著E點人的方向,就像接技一樣,所以你的動作要快。刷拉成功的樣子就是隱斬裡人會不見,但會跑出一條鉤子來,要練的人可以先開單機試試看。但要注意,小心周圍的兵,常常會造成刷拉失敗因為拉到小兵。

刷砍:一樣是非常簡單,T點你要刷的地方、迅速的右鍵(攻擊)點人,這樣只要人在你的刷的範圍裡,都會一直被你用普攻砍。凍雲、梅鶯毒照樣爆,緩他個50%,會不會爆擊我不曉得,我只知道在後期很痛、非常非常的痛…

刷拉砍:在後期出了梅鶯毒凍雲之後我就認為這是比較不必要的,因為其實刷砍就很緩了,不需要用到刷拉砍,而且成功率很低。



殺人術:
前期(沒大):隱斬→拉→凍牙→普砍→拉→砍 殺軟腳專用
前期(有大):隱斬→凍牙→刷拉  前期必殺招,

除非你遇到的是馬場、神原、島津以及會順的英雄等


前期主要是靠大來殺人,這個階段的服部只能做一個半輔助殺人的角色。只要是稍稍肉一點的力英,單殺就不是那麼的順利。而且注意別去刷那種會順的角色。


中期(沒大):隱斬→桔梗→拉→凍牙→普砍→拉
中期(有大):隱斬→桔梗→凍牙→刷拉


此時期的服部已經能獨立單殺不太肉的力英以及敏英、法師了,看到沒抗的就桔梗冰下去,每場總是有不聽媽媽的話的小屁孩死不帶抗,桔梗下去就差不多只能墜落黃泉了。


後期(沒大,有梅鶯毒):隱斬→桔梗→凍牙→梅鶯毒→普砍到死
後期(有大,有梅鶯毒):隱斬→桔梗→凍牙→刷砍


不斷的摘人頭、摘人頭、摘人頭,300領到你手軟。

但這都是理想的說法,拉不準、反應不夠快,一切都只是空談,還是得靠練習。


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定位:


服部半藏是名忍者,如其名,你就是要忍。

會戰不要衝第一個,因為這樣的話你也會是死第一個。

等會戰大概到了中後段,抗開了、該放的暈招、範圍技放了,這時候你就會發現世界的美好。

當然,我的意思也不是指會戰你完全袖手旁觀,只顧撿尾,而是要綜觀全場。
有範圍暈、緩的隊友如信長、本多,暈、緩了就刷下去,別吝嗇你的大絕,刷可是非常痛的。

而有持續施放技能者如光秀、大友、村上、伊勢姬,善用你的鉤子來斷他的招。
有高輸出的軟角,如雜賀等,偷偷的繞到後面去,拉到樹林裡給他驚喜吧。並不是人人都反應的那麼快,你一拉走就全部來救。只要有3~4秒,夠了,就是你領錢的時候了。

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抗的迷思


遇到的是多法傷、多暈技的組合,理所當然的,抗是必備的。但如果你控的好,其實就算是開抗也無濟於事。刷拉,就是秒殺的代名詞。

遇到已經開抗的,悄悄跟在後頭,拉回來補他個幾刀,沒把握就等抗沒了再桔梗。已經開抗的不要硬幹、還沒開抗的不要亂拉,除非你也有抗,而且有把握拉來之後你絕對不會死在他手上。這樣保證自己的低死亡率,也保障了自己的高殺人率。

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洞寶的應變


對面如果打得保守一點,遇到比較會玩的隱角三四等就帶洞寶,也別太緊張。如果對方是沒有暈技的,繞樹林從後方普砍,一般來說反應並不會那麼快,就算真的馬上跑走,你的10%跑速也會保佑你追上他,最不濟,就拉過來凍牙輪。也可以躲在樹林裡直接拉。

如果有暈技的,就先別急著動他,等上了六等刷拉,或是去上下路找沒洞的人。
等到了中後期,開始游走,有洞沒洞也就不是那麼重要了,就算對方有洞也不一定殺的到你。

而且一下子就帶洞的人不多,帶了也不一定難殺,也不會人人都帶。總有神手跟你說:場場敵方抗必備,有忍洞寶隨身帶。我聽你在放狗屁,打一場路人戰,十場裡總有7、8場有不帶抗、不帶洞的人。

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論吃兵、論殺人

許多服部吃兵數非常的少,但這其實不太妥當。
殺一個人可以領300,我吃四隻小兵就差不多補上了,而且殺人還有被反殺的風險。
要殺人的時候,切記不要為了一個有風險的三百埋伏太久,不但造成等差,還落後自己的吃兵,也就降低了金錢來源。

一般來說,埋伏個十秒看不到人,曳光一下,如果再沒有,就差不多該去吃個CP,再決定要去殺,或回路上吃兵了。

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不要單獨去動的人(非常重要)

既然現在多了AP模式,我就全部一起討論


開了大的道三、開了大的利家、開了大的望月、(開了大的馬場…)

道三很硬、利家跑很快、望月的90%魔防會讓你的大變成屁

最重要的…

別拉大開到一半的值江。
拉過來之後你就會發現右上角的人頭旁,有數字開始倒數。不好笑,謝謝。


而硬角如神原、島津、馬場、金川、秋山、清正、戰士暴力勝賴,也盡量別自己去單殺,因為往往就算是刷也不一定刷的死。


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小撇步:

拉人時,如果對方在移動,請點他即將到達的點,而不是他正在的點。不然鉤子到達的時候理所當然的人已經不在原位了。


刷人時,刷的線條方向會與你點的方向垂直。
簡單來說,假設你現在服部T點地點的是北方,刷的線條就會呈現成東西方。

利用這樣的原理,在某些地形可以很好的令敵人跑不出去。如,上路的蜘蛛處。讓刷的線條與道路平行,敵人就籠罩在你的大絕之下了。
但這要練的,反應要快,不然寧可不要去想。想著想著T要點哪邊就發現你又回到溫泉了…



吃兵時,請不要跟自家的兵打同一隻兵

自家的足輕、弓箭手等會打敵方的同一隻兵身上,請不要跟他們一起同流合污,自己打一隻,等到兩隻都紅血的時候凍牙輪按下去,這樣就賺到兩隻囉。



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針對回文內容的補充


好多人跟我提到菊一問題…

為什麼不首選菊一?

的確,菊一+桔梗刷是很爽,但是菊一只能對一個對象釋放。

也就是說,在團戰的時候,你能有把握殺掉的,就只有一個。

一個。

一個!

放了之後又要等個50秒…比起每下必緩,各位覺得如何呢?

或許有人要跟我說可以封法師的招,對,但是怎麼比起來我都會覺得梅鶯毒先,緩速、持續毒傷,很痛的。




回應有關所有對於洞寶的問題


出了洞寶服部=廢物?
不是這樣吧…那這樣神手服部們又都是怎麼打的?

請別怕洞寶,洞寶真的沒那麼可怕,隱身讓敵人看不到是服部的優勢,但當隱身敵人看得到又如何?就一定被反殺?就一定殺不到?

看得到不代表就不能殺人啊…那其他所有沒隱身技能的角色又是如何?

老實說,說只要出洞就能殺得到服部,那我只能說那就是駕駛者的問題了。

我有提到,如果你真的覺得對面出了洞寶你很沒把握,不敢過去砍他,那就躲在樹林裡把它拉進來凍牙輪再砍呀。拉進來→凍牙輪→再隱斬,不也是可以?只是順序上的問題罷了


而且我也說了,前期的服部主要還是靠刷拉來殺人,那更是跟有沒有洞寶沒有必然性的邏輯關係了。



回應所有走中路的問題

我有提到了…走中的目的不是要讓你吃兵數多高,也不是要讓你多壓

走中只是為了早早的升上六等,並出出基礎裝。

走上下一定比較好?走上下路就一定沒有被壓風險?

中路可只有一個人,上路還有兩個。如果你對上的是機車的雙暈,那不更慘? 

而且我實在不太懂就算走中路是要怎麼被壓很慘…信長可吸經驗的範圍很廣,有些位置就算站在路旁陰影都吸的到經驗,我說過了,如果真的很怕死,黃血就分身。


好吧,假設中路的角色真的可怕到讓你完全不敢接近,我們還有所謂的CP跟上下路的人可以幫忙抓。左下角的三小強盜、上坡的兩強盜、熊、強盜軍師,都能吃的。

還是都沒有CP,去上下路幫忙抓個人,隱斬凍牙,沒死再拉回來,大部分配隊友就殺得到了。


電捲、赤雷取捨問題

許多巴友都跟我說電捲比凍牙好吃兵,都建議前期出電捲,合成赤雷


的確,如果能電捲+凍牙會是最好的搭配,但在同CD的影響下這樣的出法根本沒戲份

那為什麼我不出電捲?

以傷害來看,電捲310、凍牙275,只差了35。

以攻擊個數來看,電捲可以電六個、凍牙是附近所有敵軍。所以一般情況下,凍牙能打到的兵會比較多,因為如果方向不對,會造成有些兵沒電到。

以素質來看,電捲是單純的傷害,而凍牙輪還有30%緩速。


我想許多人建議出電捲的理由很簡單,因為是遠距離的。

但是,服部是個近戰部隊

本來就會是靠在敵軍身旁吃兵,用電捲的理由似乎就打了個折扣

而如果敵方真的很壓(再怎麼壓也很難死,真的),把小兵拉過來慢慢享用也無不可,畢竟鎖鏈CD也才7秒



而出到赤雷就更沒必要了,只有攻擊3個敵人,那455的傷害,還不如拿來出成雪走

前期赤雷就要電捲(750)+技巧剛X2(600)+製作書(800)=2150

多花2000元,多一個才455的法傷物品,似乎不如雪走緩他個7秒來的好用?

而魔量的問題,黑漆已經完全解決,一定要跟我說要出赤雷不然魔不夠,那我也無話可說。
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s771192003
見習騎士 | 2010-9-7 21:22:31

我的玩法是..

一開始 庫子 電捲 回摩 肉
  合成 赤雷  酒器 回摩  回摩 庫子
                                    
在合成 暗部 赤雷 酒器 回摩 回摩

然後 赤雷 換成落石
暗部 落石 酒器 回摩 回摩
再合成酒器
暗部 落石  酒器合成(忘了名子) 回摩 回摩
再來把一個回摩 換成大抗

暗部 落石 酒器合成  回摩 大抗

然後 到了後面  買國剛
暗部 落實 酒器合成  國剛 回摩 大抗

再把落石 換成鬼測
暗部 鬼測 國剛 酒器合成 回摩 大抗

再把 酒器合成
換成把人變村民的 那把
暗部 鬼測 國剛  村民刀 回摩 大抗
(回摩可合成黑漆或靈燈)



前期殺法. 6等以後
砍 接 刷拉 (打)

中期殺法
拉 接 刷打

後期
屬於控場型的...


講的有點亂  這是我玩服部研究出來的..

但這玩法 拉要準..要會控場..
PS: 刷拉打 是要按比較快的..
      如果按不出來 境量用刷打就OK了.{:3_335:}
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a0928139597
男爵 | 2010-11-6 22:56:45

讓我對福部又有信心了啊 大大{:3_321:}
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