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mrb999
見習騎士 | 2011-8-17 19:29:42


其實APM高並不能代表什麽的,高APM的主要組成一般都是廢操作
一定要多練習,輸了沒關系,高手都是菜鳥變成的。
能打過瘋狂電腦后就去平台和別人打。

一般來說,微操這個詞通常被理解爲在戰斗中的兵種快速操控,不過我認爲它可以被廣

義化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以

及戰斗。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。


  優秀的微操其實不是靠學來,而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象

自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是你自己“騎”會的。在MF中兼顧資源的最大合

理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置

以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級甚至轉型。這些元素間的切換是

每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度和有效性。如果你看過高

手的第一視角錄像,你會驚歎於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的兵種切換和使用速

度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以后再去適應一個更快的。這

種提高絕大部分只有在對戰中“在遊泳中學會遊泳”,這至少要占到80%,而另外不足

20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵

的修改來提高微操水平。

  首先明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、

眼睛盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排爲好,你應

該始終保持無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位

置,我們就在這附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明:

  英雄:
  在戰斗中無疑英雄總要占去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其

重要。位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英

雄分別編爲2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根

據距離最小原則,英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W

鍵並不適合,你可以自己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的

時候你總是要一個手指按兩下鍵,比如1+Q然后在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有

食指靈活,所以英雄技能還是設在食指下方爲好。那麽使用頻率最高的技能應該設在E鍵

上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新

星爲例,你可以把兩個技能的熱鍵都設爲E,比較一下這兩個動作:1+E+鼠標左鍵 2+E+

鼠標左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫

時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道爲什麽Q和W鍵不實用的原因了吧,

這六個動作基本可以在1秒內做到。通常我將第二使用頻率的非被動性技能和召喚類技能

放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法使用頻率最高,

但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元素也總是

不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人喜

好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不

需占用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最后

,進入技能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級

這時你再用眼睛去找O未免麻煩了一點,將O改爲W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以

在半秒內完成(WE或WR連續按)。

  魔法部隊:
  關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,爲了集中

主題,這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改

你大概已經有點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的

技能仍然設爲E,比如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵

的使用。以減速來說,雖然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是

英雄)仍然照舊,所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而

且由於在魔獸里沒有星際中的克隆一說,在你使用複數女巫時(或者雙激或者在更大的

編隊里用TAB鍵切換),你可以不斷的重複E+鼠標左鍵的動作快速對對方N個單位施法,

速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時

值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和牛頭)並不多,相對的,在淨化敵方紅血在

逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對

於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;而驅散這個技能在對站中對使

用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方的嗜血、靜止陷阱或己

方的被緩慢單位,所以把它設爲E鍵很有必要。對使用要求不是很高的心靈之火放在R就

可以了。

  建造和訓練
  在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同

樣的效果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果爲了訓練或升級而將屏幕切回主基是

不能被忍受的,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對

部隊的編隊最多爲3,那麽你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次爲

5。以不死舉例:通常在初期將第一個地穴編爲4,黑暗祭壇編爲5;在屠宰場開始建造時

將其編爲5,這時祭壇的集結點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地

編爲5,這時你打算繼續出狗或石象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰

場編爲4,本著使用頻率優先原則,其它種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,

你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築,無需移屏幕,無需看鍵盤。

  接下來談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動

作、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說

,單位的訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近一個建

築通常可以訓練三種單位,那麽我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設

在其下的D、F、G,這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種

改法既方便又有規律性,不會出現常有的該熱鍵后無法熟記的問題。以人類兵營距離:

步兵爲E、槍手爲R、騎士爲T,這樣在對站中可以點4(如果兵營編爲4的話),下一爲槍

手、下一左移爲步兵(按E鍵通常用不著移)、下一右移爲騎士,說起來可能繁瑣一點,

在運用中是很快的。響應的兵種升級選項也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T

、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,

因爲建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成一個動作,騎士的升級也可以響應

調整爲S。

  下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編爲9或8,按改兵種熱鍵

的思路,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設爲E、D,遠程攻防設爲R、F 。你可能會看出一

點問題:按數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或

戰斗的間隙,對速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按

到它,要麽看一眼鍵盤,要麽先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們

的原則是最少動作,那麽還是把B該到F好了。

  這些方法僅能提高你的操作水平,更多的是在實戰中的適應過程來完成。


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