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weiyiyu
王子 | 2011-10-20 18:52:30

 隨著80后玩家逐漸成爲上班族,“上班族”已超過學生群體,成爲市場份額最大的玩家群體之一。近日,越來越多的網遊開始瞄準上班族,遊戲公司紛紛推出措施,來吸引這些上班族玩家的青睐。

  上班族成爲網遊最大群體

  上班族英文爲white-collarworks,前半部分爲“白領”的意思,后半部分是“勞動者”。上班族一詞,在詞彙和字典里並沒有明確定義。現在的上班族已經不僅指“白領”了,通常在城市里的工作者,都可以是上班族。

  易觀國際提供的網遊用戶市場研究報告中顯示,國內網遊玩家中上班族占了33.5%,而昔日的玩家主力———學生退居第二,占21.6%。其次是個體經營、自由職業者,13.1%。中國網遊用戶中33.5%爲上班族,整體職場人群占73.5%。中國網遊用戶的主題具有穩定的可支配收入,擁有良好消費能力的人群比例逐年上漲。



  上班族已成爲網遊主力

  網遊針對“上班族”措施出台

  針對增長較快的上班族玩家,各大網遊紛紛推出措施,比如《征途2》推出“每天2小時”的概念來迎合上班族,提倡簡單輕松的任務升級過程,“平均每個任務含跑路時間不超過5分鍾”,這正迎合上班族忙碌,沒有多余時間的尴尬。

  另一方面,遊戲與SNS高度結合的多元化也也受到上班族的青睐,其中“偷菜”玩法更是風靡一時。上班族爲“偷菜”樂此不疲。目前數款Webgame,以及大型MMORPG都紛紛引入“偷菜”玩法。

  第三,離線成長、離線經驗也受到上班族的關注,而出現在衆多網遊之中。這包括天龍八部、征途2、尋仙、東邪西毒、qq三國等遊戲,都有離線經驗的累積。

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