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大公爵 | 2012-2-24 19:42:52

受業績成長利多帶動,遊戲橘子股價自本月以來緩步走高,昨以上揚0.7元、31.65元作收,累計本月來上漲6%。
日前智冠(5478)董事長王俊博日前表示已看到遊戲玩家回流,對於線上遊戲轉趨樂觀,今年也將增加推案量。對此,劉柏園則說:「看起來還好。」不過,他認為,遊戲橘子今年營運仍會成長,主要來自於海外市場包括日本、香港進入成長階段,台灣市場也會成長,但幅度略小,在通路端金流業務CASH PLUS合作夥伴愈來愈多,眾多業務同步成長帶動營運成長。
去年遊戲橘子在香港及日本子公司營收同創年度營收新高,年增均逾2成,其中,在香港已躋身第1大線上遊戲公司,日本子公司也入列前10大遊戲廠,CASH PLUS全球營收逆勢成長21%,特別是台灣地區不受4大超商下架影響,營收不減反增。劉柏園強調,商場無絕對敵人,若超商提出合理合作方案,還是歡迎的。
深耕亞洲拓歐美市場
另外,在今年集團推案計劃上,台灣預期將推大型線上遊戲3~5款、行動平台及網頁遊戲每季至少1款,總計11~15款遊戲,其中,線上遊戲已確定的有《SAO突擊風暴》、《Battlefield戰地風雲》,另1款暑期大作下月公布;社群網頁遊戲《Hito Star明星我最大》等則排入今年上市。
海外推案規劃上,劉柏園指出,將會持續深耕亞洲市場並拓展歐美市場,預計日本市場在上半年將會推出《Phantom Brave》,韓國則會推多款自製網頁遊戲,而在去年發表的自製遊戲《Dream Drops》、《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》等最快將自第2季於亞洲及全球上市。
不過,劉柏園坦承,歐美市場的確不易打入,需要長期抗戰,旗下自製遊戲《Core Blaze》在國外媒體評價並不輸給頗受好評的《龍之谷》等遊戲,因此這款針對歐美市場開發的遊戲期待能順利打入歐美市場。
劉柏園說,自製遊戲去年佔營收比重僅10%,預期到2015年,自製遊戲 佔營收比重將達5成,將可進一步拉高毛利率。
本季營收可望衝新高
此外,在動畫業務方面,以水滸傳為題材創作的《水火:108》第1季已在60國、164個地區播出,收視亮眼,因此積極推出第2季,上半年將在亞洲、歐洲、美洲及中東地區播映,台灣預定於暑假播映。
一位不願具名法人預估,遊戲橘子元月營收創新高後,預期2~3月因旺季已過營收將出現下滑,但首季合併營收仍上看20.5億元、季增20.4%,將創單季新高,全年營收成長則不如劉柏園的目標,預估約年增11%左右。
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