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大公爵 | 2009-4-20 20:30:11

更新日期:2009/04/20 19:32 陳姿利

宅經濟當道,台灣卻有設計公司眼光放更遠,瞄準智慧型手機的線上單機遊戲,產品週期短、輪轉快,機會多,下載市場又遍及全球,假設一個遊戲賣1美元,下載10萬次就是10萬美元,相當台幣3百多萬,商機比起線上遊戲多的多。


業者:「像這樣就有大火,懶的去點就可以一直翻,一直用力地翻。」

甩、吹,燒烤遊戲結合手機最炫的功能,但都比不上這個。業者:「台灣人設計的所以有中文、日文。」

繁體中文,這在全英文的外國手機軟體裡可稀奇了,因為這是台灣人設計的手機遊戲。業者黃凱偉:「單機遊戲它的特性是,只要好的研發技術、好的創意,對我們來說是比較快,比較可以容許可能一直失敗。」

看到商機,不投身說不過去,這家20幾個人組成的小型科技公司,成立8年,以前寫程式,去年開始切入手機單機遊戲,想抓準宅經濟,更要抓住高流動性商機。

手機遊戲週期短、輪轉快,相較於過去1季賺1個程式,遊戲2、3個禮拜就能問世,一旦紅了,進帳卻很豐厚,保守估計未來業績多3成。黃凱偉:「好的遊戲其實可以累積下載量到2、30萬次,這個商機要看一個遊戲收多少錢,假如1個遊戲賣1元、2元美金,就有差不多30、50萬美金的收入。」

推出的第一款烤肉遊戲,還佔據下載排行榜前三名,又有新的獨家遊戲持續醞釀,台灣程式設計師,掌握中文優勢和老外抗拒不了的中國熱,在智慧型手機市場上,已經站穩腳步。

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