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大公爵 | 2010-11-27 08:57:10

遊戲龍頭廠-網龍(3083)昨(24)日宣布,推出新遊戲「聖劍」,搶攻寒假旺季檔期;網龍明年預計推出的3D年度大作,也將由往年的一款暴衝至三款,自製研發能量宣告爆發,海外權利金挹注可望同步倍數成長。
進入年底後,遊戲熱潮再度蘊釀,由網龍打頭陣,率先推出新遊戲搶市,配合即將來臨的春節、紅包行情,加上年後登場的台北國際電玩展,均為遊戲廠增添利多柴火。
網龍總經理呂學森表示,「聖劍」為網龍今年新成立的美術團隊特別打造,與網龍過去東方武俠的色彩不同,是走較歐系的風格,目標上市後可帶來3萬人同時在線玩家,法人估算,約可貢獻單月營收1,500至2,000萬元的水準。
呂學森並指出,有別於過去一年僅一款3D大作,網龍明年將一口氣推出三款3D大型遊戲,包括1月「Q群仙傳」、3月下旬「刀劍笑」及暑期大作「黃易群俠傳2」,這三款遊戲都相當有機會再創國產遊戲新紀錄。
明年5、6月,網龍還將推出網頁版的「吞食天地WEB」,是接近2D 線上遊戲的網頁遊戲,技術開發比較特殊,會對網頁遊戲注入新的風格。
此外,網龍手上的「龍騰三國」、「軒轅仙俠傳」,則是看哪個完成較快,分別規劃在第三及第四季推出,第四季還有「里見八犬傳」及「楚漢之爭」準備上市,目前估計,網龍約有七至八款遊戲排定明年推出。
中國市場方面,呂學森表示,網龍的「天子傳說」預定在12月10 日推出不刪檔封測,「中華英雄」龍虎門資料片預計明年1月推出,「勇者之歌」2月下旬封測,「中華英雄」的國際版,則將以龍虎門直接上市。
目前「Q群仙傳」、「黃易群俠傳2」也都已在談授權,而且不只一家,網龍在國內已站穩腳步,海外市場會繼續大幅推廣,明年將以提高海外貢獻度為目標。
呂學森指出,網龍在台灣的2D遊戲量產計畫,在「里見八犬傳」後,台灣團隊將不再開發,2D遊戲將全部移轉北京、上海及成都研發中心,台灣負責3D及遊戲引擎開發。
法人估,網龍第四季獲利將季增超過一成,並上調明年每股稅後純益(EPS)至15.26元,目標價升至305元;網龍昨天跌6.5元,收231元,仍坐穩遊戲股王寶座。
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