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AI浪潮席捲遊戲產業,國內遊戲商大宇資(6111)、鈊象、智冠搶搭商機,目前均開始導入AI技術進行遊戲美術圖片生成、遊戲程式偵錯、廣告行銷以及強化玩家消費點等應用,推升營運動能轉強。
大宇資表示,該公司去年中開始與輝達、超微等AI晶片商合作,並將AI技術以及大量美術原圖整合到自行開發的軟體工具,進行遊戲美術圖片生成,約可減少二至三倍的遊戲美術場景開發時間。
大宇資指出,旗下恐怖遊戲《女鬼橋》是傳統人工美術製圖,當時遊戲開發花了三年左右,如今新款恐怖遊戲《咒》則首度導入AI技術,遊戲開發時間縮短至一年半,可大幅提高產品面市時程。
據悉,大宇資目前共有超過5,000萬張美術原圖可供給AI做為資料庫與學習,現階段AI團隊共有150人,每天均透過不斷下達指令來訓練AI工具,遊戲場景建模速度已獲得飛躍性成長。
智冠集團則透過AI工具來大量統計、蒐集、分析資訊,提供全球遊戲商最佳的廣告與行銷策略,以精準行銷為主要目的。
鈊象使用AI工具,分析玩家在進行遊戲時的各種行為,進而讓遊戲開發團隊得知玩家需求,為下一次遊戲改版進行優化與調整,提升玩家消費欲望,藉此提升公司營運績效。
業界人士指出,遊戲產業可說是AI應用的鼻祖,從最早期遊戲產品中與玩家互動的AI就是其中一例。時至今日,AI應用的面向更加多元,不再只是應用在與玩家互相進行遊戲,甚至可以運用在公司的經營管理。
法人認為,國內遊戲族群在AI助力下,市場競爭力有望大幅提升,遊戲上市速度也將加快,對營收、獲利有正面幫助,但能否取得更多市場商機,關鍵仍在遊戲產品內容。 |
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要消滅我的人還真不少 人為刀俎 我為魚肉
一堆皇帝都不值錢囉!可不可以有更高的頭銜?
多的是把自己管理的版當作是個人專版部落格的版主
問世間情為何物 直叫人死不瞑目
亂刪文、惡意舉報者死全家
臺灣的職棒跟政治一樣,再怎麼爛也都有人會挺下去
社會多是雙面人,表面跟你聊得來,背地裡詆毀你到一個極致
高X裡只有一個不是渾蛋
論壇真是多采多姿時不時就有瘋狗跑出來咬人