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godiusp
大公爵 | 2016-1-11 21:39:59

想說得太多了...如下:

1.用8G購買或1點體力就能挖到的礦石,這種類型一般小道具礦石合成率居然只有10%,拿A符(非常浪費誰會拿A符去貼)貼40%也才50%,就算勳章家滿分也才+9%=59%..完全不合比例原則..好歹也給個80或90%,我玩遊戲還真沒見過這樣噁心設計的,等級/程度越低的道具成功率應該是較高或是較容易取得,高等/精品應該是程度相對比較低或比較難取得不是嗎..。

2.以勳章來說每合成一次,下次成功機率都會下降,所以說幸運符咒卻只能使用1張???把合成機率搞這樣低,符咒卻只能用1張,(估計10年才有機會做到1個勳章+9)或許有某些人是例外。

3.商店有賣C、B符,C符賣350G B符賣1050足足高了3倍價那A符去哪兒了..沒賣A符??合成有A、B卻沒有C....C符又去哪兒了,然而這些都是超級土豪價阿....哥 回/開個帖才幾G阿。

4.合成B符要3C符.合成A符要10B符.又是3以上倍差,成功機率卻只有50%,要幸運符合成機率提高還須再用幸運符提高,我想了一下50%成功率花C+10%B+20%A+40%都不到100%,已經花1張A或B或C符合成1張有可能拿不到的A符或B符這樣合理嗎???是不是改成多加一張符合成多幾%合成機率還比較合理。

5.看不是很懂的採礦跟探索..花1點跟花5點10點.拿到的東西差不多.而且花10點卻高機率拿到低物品..1.5.10點.差別在哪??要不就提升體力獲取數量跟上限八。

6.物價不合理上面說過這邊舉例,如木頭比石頭貴,基礎物品單價過高,商店有賣的東西卻沒辦法獲取如:木頭....黏著劑跟符一樣製作區有販賣區卻僅僅兩樣,價格相同高的嚇人(初期基礎玩家根本買不起)。

7.勳章合成時間不明顯,可合成選擇數量少的可憐那更別說功能用途了,要不乾脆排列出來標上可製作日期,給想製作的人心裡有個底去準備材料,總比一個孤伶拎版面也好看多了。

8.道具用途/獲取以及說明不明顯,只能看比能用的還多...讓人摸不到頭緒..勳章也是..。

PS請問這道具的合成機率是誰搞的..真有夠傻B~設計者可能不常玩遊戲八..無意針對誰只是憤怒鳥出現了...
這坑爹的除了新手只有我這種好奇鬼傻傻二愣子才會去玩....

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ksb0306
男爵 | 2016-1-11 23:44:38

哈囉 你好 我是江湖人稱吳彥祖的小帥哥
看到你如此用心的整理出如此之多的問題 彥祖哥深感開心阿
在下雖然沒讀過兩年書 但是對於論壇功能有深入的去了解過 所以你這些問題問我就對了

Q1.用8G購買或1點體力就能挖到的礦石,這種類型一般小道具礦石合成率居然只有10%,拿A符(非常浪費誰會拿A符去貼)貼40%也才50%,就算勳章家滿分也才+9%=59%..完全不合比例原則..好歹也給個80或90%,我玩遊戲還真沒見過這樣噁心設計的,等級/程度越低的道具成功率應該是較高或是較容易取得,高等/精品應該是程度相對比較低或比較難取得不是嗎..。
A1.你問的這個問題真是太棒了!!
我們以CP值來說,用A符使用在道具8元就可以買到的礦石,的確是不符合性價比的
我們也是不可能把一個1000克拉的鑽石,鑲在路邊隨處可見的腐爛木頭上吧

但是讓我們想想,許多遊戲也有類似的情況
價格高的因為材料取得不容易所以合成機率很高/價格低的因為材料取得容易所以合成機率很低
原本設定價格1000元才能買到的東西,但是將價格只設定8元
讓你更有參與論壇的樂趣,這不是一種趣味的體現嗎?

小火慢熬,可以把他當作是在玩論壇,享受他吧!!
A2.以勳章來說每合成一次,下次成功機率都會下降,所以說幸運符咒卻只能使用1張???把合成機率搞這樣低,符咒卻只能用1張,(估計10年才有機會做到1個勳章+9)或許有某些人是例外。
Q2.看到這個問題我又忍不住跳出來了,拜託不要打我,我是跟鄉民一起進來看熱鬧的
幸運符咒這種合成提升的道具,是的!一次只能使用一張

星座勳章的材料可以透過挖礦獲得,挖礦體力,除了每日登入外,也可以透過愛心轉換寶石來購買體力藥水
愛心怎麼來呢,愛心可以透過論壇分享主題來獲得,當您享受在論壇遊玩的樂趣外,你會發現,其實很快就可以達到目標了

小弟很喜歡玩RPG遊戲,所以我覺得論壇的這種概念,有點像在RPG遊戲內打怪,獲得金錢或道具的概念一樣
都是有參與就能獲得獎勵,有參與就能有足夠的金錢來應付遊戲內的各種道具合成
如果沒打怪(沒有發文),那麼怎麼能得到遊戲(論壇)帶來的樂趣呢?
Q3.商店有賣C、B符,C符賣350G B符賣1050足足高了3倍價那A符去哪兒了..沒賣A符??合成有A、B卻沒有C....C符又去哪兒了,然而這些都是超級土豪價阿....哥 回/開個帖才幾G阿。
A3.小弟雖然不是土豪哥,但是仔細的看一下道具合成方式
A符是可透過B符10張合成,B符可以透過C符3張合成,而C符就是可以直接進行購買了

對不起小弟又要引用遊戲的概念了,如果遊戲內的每項裝備都是直接從商店購買,多沒樂趣!
所以很多遊戲都開放製作裝備,合成裝備來獲得想到的東西

金錢除了開帖發文外,你應該有發現
如果你的文章回覆優秀,論壇會有許多版主絕不吝嗇的幫你加分的;多參加活動,積分跟坐飛機一樣提升的快哦!!
Q4.合成B符要3C符.合成A符要10B符.又是3以上倍差,成功機率卻只有50%,要幸運符合成機率提高還須再用幸運符提高,我想了一下50%成功率花C+10%B+20%A+40%都不到100%,已經花1張A或B或C符合成1張有可能拿不到的A符或B符這樣合理嗎???是不是改成多加一張符合成多幾%合成機率還比較合理。
A4.這就是種取捨的概念了,如果一個道具合成的機率是60%,透過B符可以提升到80%,A符可以提升到100%
那麼我們以低價格的道具(8元礦石)合成來說,用A符根本是完全浪費的情況

但是如果要合成的道具,光材料價格就要50萬/100萬呢(只是誇張化舉例)
這20%的機率顯得多麼的珍貴,使用A符看起來就是個很劃算的交易
因為如果使用B符,有可能會合成失敗,又得不償失,又要再次重新蒐集材料,怎想都不劃算阿!

Q5.看不是很懂的採礦跟探索..花1點跟花5點10點.拿到的東西差不多.而且花10點卻高機率拿到低物品..1.5.10點.差別在哪??要不就提升體力獲取數量跟上限八。
A5.【採礦】跟【探索】是論壇開放拿取道具材料的方式,許多材料都需要從這兩種來獲得
三種不同的關卡,你都會發現,最上面的道具都是很特殊的,許多道具合成都需要得到這些道具喔
Q6.物價不合理上面說過這邊舉例,如木頭比石頭貴,基礎物品單價過高,商店有賣的東西卻沒辦法獲取如:木頭....黏著劑跟符一樣製作區有販賣區卻僅僅兩樣,價格相同高的嚇人(初期基礎玩家根本買不起)。
A6.雖然基礎物品單價很高,但是基本上都可以透過任務來獲得喔,以下舉例

羅伊的筆記 ->  簽到7@簽到禮包#武林高手
魔法工藝     -> 製作1@鎮店之寶#魔法工藝

另外 也可以透過完成任務來取得勳章喔

在道具取得的難易度設計上,我想...
應該不可能你的遊戲角色等級1,然後去打100級的怪,然後打一下就把怪物打死了,這樣也不合理
應該是從等級1練到100,然後很努力的打100級怪,打死了,掉寶了!!!
道具等相關功能,都是為了讓你更enjoy論壇喔^___^

Q7.勳章合成時間不明顯,可合成選擇數量少的可憐那更別說功能用途了,要不乾脆排列出來標上可製作日期,給想製作的人心裡有個底去準備材料,總比一個孤伶拎版面也好看多了。
A7.任何遊戲總不可能一次就給你最終版本,從現在對照以前來說
論壇的功能一點一點增加,各位都是有慢慢體會到站方的用心

勳章合成的顯示不明顯,但是按照合成表上面的規則來猜,應該就是依照目前的星座來開放該星座合成喔!

以遊戲來說(對不起我真的很喜歡玩遊戲),當你在打怪物,也不可能詳細把怪物會掉落的道具直接顯示在你的螢幕前 而是需要透過看攻略、看討論,來知道詳細掉落物品,這不也是一種樂趣嘛!

Q8.道具用途/獲取以及說明不明顯,只能看比能用的還多...讓人摸不到頭緒..勳章也是..。
A8.
最早期論壇勳章是沒有任何效果的
慢慢的,站方推出道具
慢慢的,開放勳章合成
慢慢的,開放勳章強化
慢慢的,開放勳章效果

站方很用心的增加許多論壇玩法,任何事情都不是一蹴可幾
希望你也能感受到站方的用心,一起努力的支持論壇喔,JKF一定會越變越好喔

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1122889 + 30 樓主太有才啦!
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